近期最毒游戏《卧龙:苍天陨落》为何大多负评?

100次浏览     发布时间:2026-04-27 02:25:44    

这个礼拜

我想大多数的玩家应该都还在玩卧龙吧

这款游戏现在是在全球热烧中

这个烧就看你理解的是什么

有些人觉得游戏热门很优秀

更有一些人觉得游戏有其他的问题

就像是Steam现在已经出现大量的负评


仁王团队自从二代过后就没什么新作了

隐藏了好长一段时间

终于浮出水面的时候是在Xbox showcase展示他们的全新作品

我记得那场发布会虽然游戏真的是爆炸多

但是这一款真的是100%让人印象超深的游戏

它是一款以三国为背景的动作角色扮演游戏

因为是三国题材大家都看腻了

所以很多人在入坑之前就先pass

不过因为仁王在很早之前就已经拢获一大群粉丝

即便游戏有进xgp

还是有一大堆的人在steam上面下单

甚至还冲掉了大多负评

卧龙他利用了许多东西奠定游戏的基础

例如游戏里面的所有招式你都可以化解

不管是普通攻击还是亮红光的杀招

都可以得到立即性的回馈

重点是很爽

回馈出来会引发类似气衰的累积

当气衰到最满就可以处决

卧龙里面叫做绝脉伤害

再加上游戏内有两个等级

一个是场地的等级叫做士气等级

一个是角色的等级是培养专用的

培养专用的可以依照五行之力

看你喜欢什么属性就先点哪一个

再加上点数也会影响你化解之后得到的回馈

还有使用招式减少气势量表的条件

士气就比较像是临时等级

你角色80级人家70级

势力等级太低还是有可能被打爆

对于玩家来说整个运作都很棒

玩起来也是很有毒性

一打就天荒地老玩到不想睡觉

不过他的基础看起来可以更好但是没有做到最好

就像是装备系统

只要你是买预购的玩家

你买来的白虎跟朱雀几乎都可以用到破关

光是强化素材不用钱就已经是超破坏体验了

可以谅解预购就变强这件事

但这会让玩家缺少研究体验

另外一点就是武器

武器在游戏里面有各式各样不同的玩法

但是有太多武器用起来差不多

玩起来会有一种这一把怎么跟刚刚那一把差不多的感觉

再加上游戏虽然是新IP

但不管是制作人还是宣传媒体

都提到他是以仁王作为基底打造

所以会有很多人用仁王跟他比较

许多玩家都觉得武器做的太单纯

没有那种我一拿到就有跨级别的玩法

比如说仁王我拿双手剑

我可以星爆 也可以玩拔刀流

卧龙是没有这种多样的丰富操作

就是一把武器配上绝技搭配奇术

不过这并不代表是缺点

只是对曾经玩过仁王的玩家来说

丰富程度不是很够

个人觉得因为这一点给负评感觉有点牵强

虽然是以仁王基底打造

但他就是一款新IP

第三是负面评价最严重就是优化问题

这些优化问题比较杂

是那种1+2+3的问题比较多

例如游戏内有大量闪退的问题

大多数是累积在剧情过场

我们一般卧龙里面打BOSS

打完了就会开始跑剧情

所以就会有玩家在好不容易打完这个BOSS

进去剧情过场闪退

结果自动储存并不是打完BOSS的当下

而是之前

也就是说

随时随地都要准备好重打的体验

再就是键盘滑鼠的问题

因为不是每位玩家都有手柄

最大的问题有两个

一个是视角问题 灵敏度太低

你即便把游戏内建的灵敏度调到最高

移动还是很慢

有些玩家甚至还要从滑鼠内建的灵敏度去调整才可以玩

另外一个就是自动锁定的问题

卧龙里面有时候敌人会一次来一坨

在PS5体验就是先打其中一个再打另外一个

可是PC就有玩家是移动滑鼠

视角就会跑到另外一只兵身上

搞到最后直接被小兵打到落命

最后甚至还有玩家左手用键盘

右手用摇杆转视角

根本神一样的操作啊

不过讲到滑鼠键盘

很多人就会讲那就换手柄好了

可惜这游戏侦测手柄就是侦测不到

有些人是掏出私藏

Xbox PS5 PS4 副厂的

通通插过一轮都没办法侦测到

后面重新插拔插拔插拔

无限插拔差点翻白眼

不知道几次之后才有效开启

结果那位玩家就不敢关机了

怕待会又要重新插拔

那个心真的是好累啊

所以最大最大的原因还是在于优化问题

官方在发售当天也是紧急灭火

说他们已经提出有效的改善方法

请大家试试看

不过PC玩家的心

在连游戏都进不去的当下

就已经凉了一半

如果你有PS5的话

以上这些优化的烦恼统统就没有了

总的来说

如果你喜欢仁王这类风格的游戏

又不想游戏太难上手

对操作没有自信的手残党来说

卧龙还是值得一试的